ChinaJoy injeta US$ 91 milhões na economia de Xangai

A 22ª Exposição e Conferência de Entretenimento Digital da China, também conhecida como ChinaJoy 2025, concluiu seus quatro dias de duração em Xangai em 4 de agosto, atraindo 410.300 participantes. Aproximadamente 61% deles eram de fora de Xangai.
Como o final do primeiro Mês Internacional de Animação de Verão de Xangai, o evento deste ano atraiu entusiastas de jogos e anime de todo o país.
Ele também promoveu novas formas de consumo por meio de atividades como cruzeiros temáticos, ônibus, linhas de metrô e zonas temáticas de animação imersivas.
Conforme os dados dos organizadores e das plataformas de monitoramento, o evento gerou aproximadamente 661 milhões de yuans (91,94 milhões de dólares dos EUA) em gastos com alimentação, varejo, acomodação, transporte e outros serviços.
As vendas no varejo e em serviços de bufê nas áreas comerciais combinadas da Rua Longyang, Rua Lujiazui-Zhangyang e Exposição Mundial-Qiantan subiram para 319 milhões de yuans de 1º a 4 de agosto, refletindo um aumento de 39,6% em relação ao ano anterior.
A área comercial da Rua Longyang, por si só, registrou um aumento de 670% no consumo de varejo e alimentação.
Jovens fãs compareceram ao evento para comprar mercadorias de anime e jogos, muitas vezes chamadas de "guzi" - uma variação divertida da palavra "goods" (mercadorias). Estatuetas de edição limitada e trabalhos colaborativos foram revelados, incluindo produtos inspirados nas franquias populares de James Bond 007, Transformers e Homem de Ferro.
Até mesmo as marcas tradicionais adotaram a tendência. A Lao Feng Xiang, uma marca de joias de 177 anos, fez uma parceria com jogos populares para criar uma experiência imersiva em seu estande de 70 metros quadrados.
"Fiquei imediatamente impressionado com a estética da escultura de ouro Imbibitor Lunae (personagem do jogo Honkai: Star Rail), de Dan Heng, quando entrei no estande da Lao Feng Xiang", declarou um visitante.
Além do centro de exposições, a própria cidade se tornou uma celebração ao ar livre da cultura de anime. Os distritos lançaram lojas pop-up com produtos licenciados de anime e jogos, eventos e atividades, criando uma experiência imersiva para os fãs.
Fonte: Shanghai Observer