ChinaJoy 2025 destaca a estética chinesa e a inovação em IA nos jogos

portuguese.shanghai.gov.cn
1.jpg
​Jogadores têm uma experiência prática do Phantom Blade Zero. [Foto/Shanghai Observer]

A 22ª Exposição e Conferência de Entretenimento Digital da China, também conhecida como ChinaJoy 2025, foi concluída em Xangai no dia 4 de agosto, apresentando uma onda crescente de jogos desenvolvidos na China, enraizados na cultura tradicional e alimentados por inteligência artificial de ponta.

Realizado sob o tema "Reúna o que Você Ama", o evento de quatro dias reuniu 743 expositores, incluindo 237 estrangeiros de 37 países e regiões.

Um destaque deste ano foi a presença crescente de jogos desenvolvidos na China que incorporam elementos da estética tradicional e da cultura das artes marciais.

Um dos títulos mais esperados foi Phantom Blade Zero, um jogo de RPG de ação desenvolvido pela S-Game, sediada em Pequim.

Com longas filas no estande da Sony, o jogo impressionou os jogadores com sua mistura de visuais "punk chinês", combates de artes marciais e referências à arquitetura tradicional, dança do leão e ópera de Pequim.

O evento também destacou o papel crescente da IA no desenvolvimento de jogos. O gigante chinês de jogos Zhejiang Century Huatong Group demonstrou ferramentas de IA capazes de gerar diálogos, recursos visuais e roteiros de depuração.

A primeira Competição Global de Inovação de Jogos e Aplicativos de IA "Copa Digiloong" realizou sua cerimônia de premiação na exposição, destacando as inovações em jogos e aplicativos digitais com IA.

2.jpg
​Robôs humanoides jogam futebol em uma zona temática durante a ChinaJoy 2025. [Foto/Shanghai Observer]

Uma nova zona de exposição apresentou robôs humanoides jogando futebol ao lado de outras experiências orientadas por IA. Na zona CreateAI, jogos como Heroes of Jin Yong, desenvolvidos com o Unreal Engine 5, integraram paisagens chinesas clássicas em RPGs de mundo aberto.

"A ChinaJoy tem servido como uma importante plataforma para o setor de jogos há mais de duas décadas, concentrando-se em jogos e expandindo-se para o entretenimento interativo e a cultura digital", disse Wan Fangyu, gerente geral da organizadora do evento.

 

Fonte: Jiefang Daily

Ver também